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EA SPORTS FC 27 Closed Beta Activités et mini-jeux The Grounds

Attacking Scenarios, Bucket Ball, Balloon Ball, Goal Control et cibles Drop Kick dans The Grounds.

Dernière mise à jour:

Guide activités The Grounds — EA SPORTS FC 27

Au-delà des files Rush et des matchs Clubs, The Grounds dans EA SPORTS FC 27 propose un catalogue d’activités in-world et de mini-jeux détaillés dans le Grounds & Clubs Deep Dive (4 août 2026). Ces modes travaillent première touche, timing et coordination de groupe sans XI complet. Pendant la Closed Beta sur invitation (5–25 août 2026), ce sont d’excellents labs de feedback sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Lancement retail 25 septembre 2026 ; traitez les récompenses d’activités comme jetables sauf confirmation EA.

Lisez The Grounds pour districts et Terrace, Clubs dans The Grounds pour tournois Clubhouse, et Amps et Archetypes pour les consommables qui s’appliquent aussi au Rush in-world.

Pourquoi les activités comptent en beta

  1. Sessions courtes quand les files 11v11 sont vides hors pic
  2. Isolation de skill — lobs, protection, aériens sans variance matchmaking
  3. Chaînage Campaign — événements Live Service reliant Kickabouts aux finales stade

Signalez bugs avec nom d’activité, district, taille de groupe et build ID. Ne streamez pas le gameplay Closed Beta — Règles Beta et feedback.

Attacking Scenarios (2v2)

Attacking Scenarios est un 2v2 compétitif sur terrain moyen muré en quatre manches d’une minute. Chaque manche tire un scénario parmi dix. Pas de gardien, pas de fautes, pas de hors-jeu — seules les exigences du scénario comptent. Un but hors exigence relance immédiatement un ballon.

À 0:00 le ballon éclate et la manche suivante commence. Après quatre manches, l’équipe en tête gagne ; égalité → cinquième minute mort subite avec un scénario restant.

PalierExemplesPoints
BronzeFinish dribble, first-time, casser une cible, but mur1
SilverTrois passes puis but, trois ballons, but aérien2
GoldZone, portes, Ball Hog1–6

Bucket Ball (2v2)

Bucket Ball dure trois minutes (+ une OT) en 2v2. Marquez en envoyant le ballon dans le cercle adverse via lob précision, tête aérienne ou spike.

Types de tirs : lob précision, tête précision (lob ballon aérien), spikes (tir ballon aérien). Une faute donne un free throw de 10 secondes pendant que les autres sont figés. Barème : 2 pts free throw / zone 3 points, 3 pts au-delà, +2 pour un spike.

Balloon Ball (FFA 4 joueurs)

Chacun commence avec trois ballons. Éclatez ceux des adversaires avec un ballon frappé fort ; un ballon ralenti ne compte pas. Dernier debout gagne la manche. Power-up ballon doré : Invincible, Tyres ou Boomerang Ball. À 30 s, Sudden Death rend le power-up rouge et tire des ballons sur les survivants.

Points par manche : 250 / 150 / 75 / 50.

Goal Control (1v1)

Huit buts sur trois minutes. Buts neutres au départ ; marquer flippe la possession. Points par seconde de contrôle (1/s, ou 2/s si vous les avez tous). Modificateur Golden Goal possible. Mort subite en cas d’égalité.

Drop Kick Targets

Cibles (cercles, anneaux, pentagones) dans le monde. Faites apparaître un ballon et dosez la puissance. Objectifs hebdo peuvent demander de chasser les cibles pour récompenses.

Kickabouts et petits formats

Kickabouts sociaux et cartes 1v1 / 2v2 / 3v3 / 5v5 restent le warm-up ; Attacking Scenarios apporte des règles compétitives sans matchmaking stade.

Chaînage Live Service

Campaigns et In-World Events peuvent lier activités : Kickabouts Montclair → finale Rush ou 11v11. Suivez Mises à jour et Récap Pitch Notes.

Rotation Closed Beta suggérée

  1. Dix minutes Drop Kick Targets
  2. Deux séries Attacking Scenarios
  3. Un Bucket Ball
  4. Un Balloon Ball FFA
  5. Un Goal Control avant Rush Clubs

Pages liées

Les activités The Grounds transforment le temps mort en pratique volontaire. Maîtrisez les règles maintenant pour que les événements septembre semblent familiers.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quels mini-jeux y a-t-il dans The Grounds FC 27 ?

Le Deep Dive officiel met en avant Attacking Scenarios, Bucket Ball, Balloon Ball, Goal Control et Drop Kick Targets, plus Kickabouts et petits formats.

Comment marche le scoring Attacking Scenarios ?

Quatre manches d'une minute tirent un scénario aléatoire. Seuls les buts conformes comptent. Égalité → cinquième manche mort subite.

Qu'est-ce que Bucket Ball ?

Un 2v2 panier marqué en lobs précision, têtes et spikes. Les fautes donnent un free throw de dix secondes.

Balloon Ball est-il en équipe ?

Non. C'est un free-for-all à quatre joueurs où l'on fait éclater les ballons adverses sur trois manches.

Les récompenses d'activités beta passent-elles au lancement ?

Ne le supposez pas. Apprenez les règles en août, puis reconstruisez après l'Early Access du 18 septembre.

Par où commencer si je découvre The Grounds ?

Lisez le guide The Grounds pour les districts, puis revenez ici pour un mini-jeu par session avant les files Clubs.