EA SPORTS FC 27 Closed Beta Actividades y minijuegos de The Grounds
Attacking Scenarios, Bucket Ball, Balloon Ball, Goal Control y dianas Drop Kick dentro de The Grounds.
Más allá de las colas Rush y los partidos de Clubs, The Grounds en EA SPORTS FC 27 incluye un catálogo de actividades in-world y minijuegos detallados en el Grounds & Clubs Deep Dive (4 de agosto de 2026). Estos modos entrenan primer toque, timing y coordinación de grupo sin un XI completo. Durante la Closed Beta solo por invitación (5–25 de agosto de 2026) son laboratorios ideales de feedback en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Lanzamiento retail 25 de septiembre de 2026; trata las recompensas de actividades como desechables salvo confirmación de EA.
Lee The Grounds para distritos y Terrace, Clubs in The Grounds para torneos del Clubhouse y Amps y Archetypes para consumibles que también aplican al Rush in-world.
Por qué importan las actividades en beta
- Sesiones cortas cuando las colas 11v11 están vacías fuera de pico
- Aislamiento de skill — lobs, protección y juego aéreo sin varianza de matchmaking
- Encadenado de Campaign — eventos Live Service que unen Kickabouts con finales de estadio
Reporta bugs con nombre de actividad, distrito, tamaño de grupo y build ID. No retransmitas gameplay de Closed Beta — Reglas y feedback de la Beta.
Attacking Scenarios (2v2)
2v2 competitivo en campo medio amurallado con cuatro rondas de un minuto. Cada ronda sortea un escenario de un pool de diez. Sin portero, sin faltas, sin fuera de juego — solo cuentan los requisitos del escenario. Si marcas sin cumplirlos, sale un balón nuevo al instante.
Al llegar a 0:00 el balón revienta y empieza la siguiente ronda. Tras cuatro rondas gana quien tenga más puntos; el empate activa un quinto minuto de muerte súbita.
| Nivel | Ejemplos | Puntos |
|---|---|---|
| Bronce | Remate en regate, first-time, romper diana, gol de pared | 1 |
| Plata | Tres pases y gol, tres globos, gol aéreo | 2 |
| Oro | Zona, puertas, Ball Hog | 1–6 |
Bucket Ball (2v2)
Tres minutos (+ una prórroga) en 2v2. Marca enviando el balón por el aro rival con lob de precisión, cabezazo o spike. Las faltas dan un tiro libre de 10 segundos con el resto congelado. Marcador: 2 puntos tiro libre/zona de triple, 3 más allá, +2 por spike.
Balloon Ball (FFA de 4)
Cada jugador empieza con tres globos. Revienta los rivales pateando fuerte; un balón lento no cuenta. El último en pie gana la ronda. Power-up de globo dorado: Invincible, Tyres o Boomerang Ball. A los 30 s, Sudden Death pone el power-up en rojo (no recogible).
Puntos: 250 / 150 / 75 / 50 por ronda.
Goal Control (1v1)
Ocho porterías en tres minutos. Empiezan neutrales; marcar cambia la posesión. Puntos por segundo de control (1/s, o 2/s si controlas todas). Puede haber modificador Golden Goal. Muerte súbita si hay empate.
Drop Kick Targets
Dianas (círculos, anillos, pentágonos) por el mundo. Genera un balón y dosifica la potencia. Objetivos semanales pueden pedirte cazar dianas por distrito — perfecto entre colas de Clubs.
Kickabouts y mapas small-sided
Kickabouts sociales y mapas 1v1 / 2v2 / 3v3 / 5v5 siguen siendo el calentamiento; Attacking Scenarios aporta reglas competitivas sin matchmaking de estadio.
Encadenado Live Service
Campaigns e In-World Events pueden enlazar actividades: Kickabouts en Montclair → final en Rush o 11v11. Sigue Actualizaciones y Resumen Pitch Notes.
Rotación sugerida de Closed Beta
- Diez minutos de Drop Kick Targets
- Dos series de Attacking Scenarios
- Un Bucket Ball
- Un Balloon Ball FFA
- Un Goal Control antes del Rush de Clubs
Anota qué actividad enseña más rápido hábitos de Authentic Gameplay y úsalo en Repaso de novedades tras parches.
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Las actividades de The Grounds convierten el tiempo muerto en práctica deliberada. Domina las reglas ahora para que los eventos de septiembre se sientan familiares.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué minijuegos hay en The Grounds de FC 27?
El Deep Dive oficial destaca Attacking Scenarios, Bucket Ball, Balloon Ball, Goal Control y Drop Kick Targets, además de Kickabouts y mapas small-sided.
¿Cómo funciona la puntuación de Attacking Scenarios?
Cuatro rondas de un minuto sortean un escenario. Solo cuentan los goles que cumplen el requisito. Empate → quinta ronda de muerte súbita.
¿Qué es Bucket Ball?
Un 2v2 de aro marcado con lobs de precisión, cabezazos y spikes. Las faltas dan un tiro libre de diez segundos.
¿Balloon Ball es por equipos?
No. Es un free-for-all de cuatro jugadores donde reventáis globos rivales a lo largo de tres rondas.
¿Las recompensas de actividades de beta pasan al lanzamiento?
No lo asumas. Aprende las reglas en agosto y reconstruye tras el Early Access del 18 de septiembre.
¿Por dónde empiezo si soy nuevo en The Grounds?
Lee la guía de The Grounds para los distritos y vuelve aquí a practicar un minijuego por sesión antes de las colas de Clubs.